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  <title>RollsRox - Balise - Guitar Hero</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 17:19:47 +0100</pubDate>
  <copyright>Creative Commons License: by-nc</copyright>
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    <title>Je pars en tournée avec Guitar Hero &quot;on tour&quot;</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour</link>
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    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:10:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Brian</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>Guitar Hero</category><category>NDS</category><category>rockn roll</category><category>tactile</category>    
    <description>&lt;p&gt;Vous le saviez déjà, j'avais réussi à &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/06/04/La-blogosphere-en-parlera-demain-mais-pas-moi&quot;&gt;louper la soirée de présentation du jeu Guitar Hero on tour&lt;/a&gt;; j'avais seulement pu me vanter d'avoir reçu une invitation (ce qui est déjà pas mal).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je ne pouvais donc pas louper la sortie officielle du jeu - comme tous les fans, j'avais dès vendredi le Guitar Hero grip dans une main, et le médiator dans l'autre!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/geeking/rockandroll-sur-ds.jpg&quot; alt=&quot;rockandroll-sur-ds.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;rockandroll-sur-ds.jpg, juil 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Une sortie très attendue&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Rien à dire, les mecs de chez Activision/Red Octane/Vicarious visions sont très forts. &lt;br /&gt;
Si la recette du jeu est maintenant bien connue et sa license plus qu'exploitée, l'adaptation sur console portable n'était pas évidente. Il suffit de regarder la riche ludothèque de la nintendo DS pour découvrir des petits trésors cachés, mais aussi de gros ratés dans des adaptations sur le bijou tactile.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il fallait garder les points forts de Guitar Hero:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'expérience de jeu prime sur tout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ne pas négliger la dimension sociale du jeu (avec le mode multiplayer, par exemple)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prendre du rock, et encore du bon rock&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Tout en prenant garde aux spécificités de la DS:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la DS n'est pas la plus puissante des consoles portables, loin de là&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l'expérience tactile et la jouabilité décident du succès du jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les jeux avec accessoires sont encore peu nombreux (et parfois ridicules - franchement, le coup du podomètre, vous y croyez vraiment?)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;object type=&quot;text/html&quot; data=&quot;http://www.flickr.com/slideShow/index.gne?group_id=&amp;amp;user_id=83621137@N00&amp;amp;set_id=&amp;amp;tags=guitarhero&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/object&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Pari réussi ?&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;J'aurais tendance à dire oui.&lt;br /&gt;
L'adaptation est assez bien réussie, malgré une &lt;del&gt;petite&lt;/del&gt; grosse faute de goût; qui a eu l'idée de &lt;strong&gt;mettre du Tokio Hotel dans la playlist&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le plaisir de jeu est bien au rendez-vous, même s'il est différent des versions consoles de salon; au lieu de jouer sur l'accessoire et le fun de la gestuelle de l'instrument, la DS mise plus sur la nervosité et la &lt;strong&gt;finesse du toucher avec le mediator&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Attention tout de même à bien trouver une position confortable pour jouer, en évitant de crisper les doigts ou de casser le poignet pendant le jeu. La fatigue se fait vite sentir avec une mauvaise prise en main de la console et de son grip.&lt;br /&gt;
En démo, et pace que vous avez pris la peine de lire en entier ce billet (il fallait bien une récompense de taille à la fin), une séquence de jeu avec une chanson d'Incubus - &amp;quot;Anna Molly&amp;quot;. Je joue en mode moyen et la guitare souffre un peu; soyez indulgents, je débute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1389592&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;
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    <title>La blogosphère en parlera demain, mais pas moi!</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/06/04/La-blogosphere-en-parlera-demain-mais-pas-moi</link>
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    <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 15:26:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Brian</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>et Lyon alors</category><category>Guitar Hero</category><category>NDS</category>    
    <description>    &lt;p&gt;L'événement commence dans quelques minutes... J'ai reçu une invitation VIP (Very Important Proutprout pour les incultes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/guitar_hero_ds_invit.jpg&quot; alt=&quot;Invitation VIP pour le lancement de Guitar Hero DS&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et je n'ai pas pu y aller! La faute aux événements qui se passent trop souvent à la capitale, et pas assez souvent à la capitale des Gaules.&lt;br /&gt;
Tant pis, j'aurai au moins pu bloguer sur la sortie de Guitar Hero &amp;quot;on tour&amp;quot;, la version Nintendo DS tant attendue par les fans.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je me demande ce que va donner la version nomade du jeu: est-ce que l'accessoire qui se clipse sur la console va bien remplir son rôle?&lt;br /&gt;
Est-ce que le mediator va bien glisser sur l'écran tactile?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Quelques réponses en image sur &lt;a href=&quot;http://www.guitarheroontour.com/fr&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le site officiel Guitar Hero on tour&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>[test] Guitar Hero 3 : aiguisez vos médiators, ça va roxer</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/14/test-Guitar-Hero-3-aiguisez-vos-mediators</link>
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    <pubDate>Wed, 14 Nov 2007 15:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>Guitar Hero</category><category>rockn roll</category><category>test</category>    
    <description>&lt;p&gt;Avec la version US sortie il y a quelques semaines, nous avons eu le temps de nous faire les dents. Oui, avant que sorte la version française, on est des rebelles, voilà. Bon et sinon, depuis le temps qu'on en parle, alors, il vaut le coup ce jeu ou bien ? Est-ce que son passage dans les mains d'un autre studio de développement l'a altéré ? Oui, c'est sûr. Est-ce que l'expérience des titres précédents l'a rendu meilleur ? Oui, aussi. Bon. Debrief complet ci-dessous.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/14/test-Guitar-Hero-3-aiguisez-vos-mediators&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/guitar-hero-3-pixel-rock.jpg&quot; alt=&quot;ghuitar-hero-3-pixel-rock.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Séquence Dallas&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Décidemment, la licence Guitar Hero aura fait couler beaucoup de sang. D'abord édité par Atari, le titre est passé chez Activision qui a racheté le distributeur attitré, RedOctane, peu avant la sortie du 2e épisode. Et puis pour le 3, le développement a été transféré chez Neversoft (connu pour la saga Tony Hawk), aux dépends de Harmonix Music Systems. Mais ce dernier reviendra pour se venger, en se faisant entretemps racheter par MTV, et prépare Rock Band pour 2008.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Le choc (rude)&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Si vous avez survécu à la lecture du mélo ci-dessus, vous êtes plus à même d'apprécier le gap énorme entre Guitar Hero 2 (ou 80's) et le 3. Deux jeux différents, deux façons de l'appréhender aussi. La première claque est graphique. Non pas que ce soit superbe, mais juste que tous les repères visuels que vous connaissiez ont disparu : seules les notes sont à peu près pareilles, et encore. Le rock-o-mètre à deux joueurs est devenu un petit boitier subtil, autant dire illisible d'un coup d'oeil tellement les couleurs sont pas flagrantes... quant au Star Power, ce pouvoir qui déchaîne les foules, il faut compter sur des ampoules plus ou moins éclairées pour savoir si on est à bloc ou pas. D'ailleurs, si dans les précédents opus jouer du vibrato augmentait sensiblement le star power sur les notes adaptées, il semblerait que dans le 3 ça ne fasse... rien. Ou alors on voit pas bien.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/lol-cat-ghiii.jpg&quot; alt=&quot;lol-cat-ghiii.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Ca rox à donf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Les bons côtés d'avoir fait table rase sont nombreux : de bonnes idées ont surgit, comme les boss de niveaux que vous affrontez à coup de malus envoyés dans la tronche ; je pense par exemple à l'inversion temporaire des notes, à une difficulté plus élevée, à des touches coincées... Jusqu'au premier dans le rouge. Le catalogue de morceux varie quant à lui du tout au tout ; les titres sont pour certains plutôt accrocheurs, d'autres sont vraiment ennuyeux. Et étrangement vous devez vous taper des vielles bouses avant de débloquer les meilleurs titres. Faut galérer pour s'amuser, un peu.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Ca sux à donf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mettons de côté l'animation des personnages, on évite de regarder la foule de clones et de prêter attention au batteur qui ressemble à un automate de grand magasin... Sans parler du chanteur qui a une tête encore plus horrible qu'avant. Mais ce qui donne parfois envie de balancer la guitare dans l'écran, c'est la difficulté abusivement rehaussée du jeu. En somme, le mode 'difficile' de Guitar Hero 3 correspond au mode 'expert' des volets précédents. Résultat, vous tombez rapidement sur des os. Ok, ça donne du fil à retordre. Mais la disposition parfois n'importe-quoi-esque des notes fait perler des gouttes de sueur froide sous vos aisselles. Heureusement, y'a le mode co-op pour faciliter le tout.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/sexy-rock.jpg&quot; alt=&quot;sexy-rock.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Attrappe ton gros manche et viens jouer avec moi&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;En coopératif, vous avez une basse et un lead. Un conseil : préférez le lead, sauf si vous avez toujours voulu bosser à l'usine... La basse, c'est chouette, mais c'est pas très varié. Bien plus marrant, le mode &amp;quot;Battle&amp;quot; correspond aux combats de boss : à deux joueurs avec les mêmes notes, vous vous envoyez des malus à tout va. Sauf qu'en cas d'égalité, il y a une mort subite vraiment pourrite : dès qu'un malus vous est envoyé, une grosse tête de mort descend sur votre écran, et vous crevez. Trop bien :/
Autre problème, cette fois récurrent dans tous les épisodes, l'affrontement à deux niveaux différents. Un joueur en mode normal contre un autre en difficile n'aura pas les mêmes notes, ce qui est normal ; mais les deux partitions défilent au même rythme, et là c'est pas normal : le joueur habitué au mode hard/expert est obligé de jouer tout lent pour suivre. Argh !&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Bref, y'a eu de la casse mais c'est chouette&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Allez, en bon joueur, on apprécie Guitar Hero 3 à sa juste valeur. Jouant sur PS2, je n'ai pas pu tester le online. Dommage. Mais il me faudrait racheter une autre guitare et là, no way. Dommage que les instruments ne soient pas compatibles multi supports...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Rock'n roll baby!
Crédits photos : &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/lhall/1850601401/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;lhall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/flc/1803707500/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;FLC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/billcammack/sets/72157602909135969/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bill Cammack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Guitar Hero III : ça démange déjà</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/05/24/Guitar-Hero-III-%3A-ca-demange-deja</link>
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    <pubDate>Sat, 26 May 2007 09:27:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>Activision</category><category>Guitar Hero</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/rollsrox/tags/guitar/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/titre_gh3.jpg&quot; alt=&quot;titre_gh3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Non mais imaginez : &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Activision&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt; qui va nous balancer d'ici peu un &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Guitar%20Hero&quot;&gt;Guitar Hero&lt;/a&gt; spécial années 80 ainsi que Guitar Hero III. Non, vraiment, c'est pas sérieux, donner envie au gens de gratter comme ça. Même avec une guitare Fisher Price entre les mais, qui grince et qui couine, impossible de résister à l'appel du rock. Et du bon rock, mince, comment ils font. Activision vient à peine d'annoncer une poignée des titres qui seront présent dans le jeu que déjà à RollsRox on saute contre les murs, on slam dans le vide et on s'entraîne les doigts sur des frettes en carton.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Outre le fait que le jeu sorte sur tout plein de supports (PS2, PS3, X360, Wii), les guitares seront toutes sans fil. Tiens, question : est-ce qu'une sans fil PS2 marche aussi sur Wii, pour peu qu'on ait le bon récepteur ? Bref, il nous faut patienter jusqu'à l'automne avant de gratter frénétiquement sur des titres comme &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/39941/paint_it_black/Rolling%20Stones%20-%20Paint%20It%20Black&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Paint It Black&lt;/a&gt; des Rolling Stones, &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/85920/cherub_rock/the%20Smashing%20Pumpkins%20-%20Cherub%20Rock&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Cherub Rock&lt;/a&gt; des Smashing Pumpkins ou encore &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/128156/sabotage/%20Beastie%20Boys%20-%20Sabotage.rbs&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sabotage&lt;/a&gt; des Beastie Boys. On retrouve aussi l'immense &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/141230/knights_of_cydonia/Muse%20-%20Knights%20of%20Cydonia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Knights of Cydonia&lt;/a&gt; de Muse, le bon &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/73734/my_name_is_jonas/Weezer%20-%20My%20Name%20Is%20Jonas&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;My Name is Jonas&lt;/a&gt; de Weezer, du Kiss avec &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/25393/rock_and_roll_all_nite_kiss/Kiss%20-%20Rock%20And%20Roll%20All%20Nite%20%28Live%29&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Rock And Roll All Nite&lt;/a&gt;, The Metal par Tenacious D, un peu de Alice Cooper avec  &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/92589/school_s_out/Alice%20Cooper%20-%20School%27s%20out%20for%20summer&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;School's Out&lt;/a&gt;... Et ce n'est que le début. On retrouvera également &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/82124/slow_ride/Foghat%20-%20Slow%20Ride&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Slow Ride&lt;/a&gt; par Fog Hat, Cult of Personality par Living Colour et &lt;a href=&quot;http://www.radioblogclub.fr/open/141448/barracuda/Heart%20-%20Barracuda&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Barracuda&lt;/a&gt; par Heart. De quoi se faire une chouette playlist en attendant la suite des morceaux.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Roxor. Ah et le dingue sur le screen, c'est &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/drunkinsweden/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;drunk&lt;/a&gt;, gamedesigner de talent exilé en Suède, qui attend Guitar Hero III, lui aussi... Damn, on pourra jouer en ligne ! w00t!&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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