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  <title>RollsRox - Balise - iPod</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 16:22:30 +0100</pubDate>
  <copyright>Creative Commons License: by-nc</copyright>
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    <title>Guerilla Test de l'iPod nano vidéo</title>
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    <pubDate>Wed, 19 Sep 2007 14:12:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>image&amp;son</category>
        <category>Guerilla Test</category><category>iFat</category><category>iPod</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/09/19/Guerilla-Test-de-liPod-nano-video&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/image%26son/ifat-nano.jpg&quot; alt=&quot;ifat-nano.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Un &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Guerilla%20Test&quot;&gt;Guerilla Test&lt;/a&gt; en speed chez nos amis de la Fnac aujourd'hui de l'iFat nano ; en speed car leur batterie était vide. Ce n'est donc que l'aspect extérieur que nous avons pu découvrir et palper.&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Non, je ne suis pas gros&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ses dimensions surprennent vraiment. L'avoir dans la main c'est un peu tenir un gros scarabée : il est à la fois large, haut, mais ce qui frappe le plus c'est son extrême finesse. On ne peut pas dire qu'il soit bien épais, au contraire. Mais étant donné qu'il ne tient plus dans la poche monnaie d'un jean, difficile de comprendre ce qu'il a vraiment de nano. L'air de rien, il prend de la place le sacripan.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Rasoir&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;En le manipulant, j'ai pu découvrir ses bords incroyablement tranchants. Mais vraiment. Presque aiguisés. Du coup le serrer dans la paume, c'est un peu comme tenir une lame : c'est dangereux. A croire que ce design façon carte bleue est délibéré, dans le but de devenir l'accessoire indispensable de tout bon rail. Ou alors il remplace le canif d'auto-défense, au choix. Ou peut-être tout simplement il sert pour les voyages, à se raser vite fait les jambes ou le menton dans les toilettes de l'avion. Qui sait. En tout cas, malgré le fait qu'il ne soit disponible en magasin que le 27 prochain, les réservations en caisse filent bon train. Mais vous pouvez aussi l'acheter sur Internet.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Pourquoi il ne faut pas acheter un iPod de la génération 2007</title>
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    <pubDate>Wed, 05 Sep 2007 23:32:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>image&amp;son</category>
        <category>Apple</category><category>iPhone</category><category>iPod</category><category>Madame Irma</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/09/05/Pourquoi-il-ne-faut-pas-acheter-un-iPod-de-la-generation-2007&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/image%26son/ipod-touch.jpg&quot; alt=&quot;ipod-touch.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bon, vous avez certainement tous constaté que la gamme &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/iPod&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt; se renouvelle &lt;a href=&quot;http://www.macbidouille.com/news/2007-09-05/#14897&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;de fond en comble&lt;/a&gt;. Cette fois on ne chipote pas sur quelques millimètres de design. Vlan, tout y passe, sauf peut-être le shuffle qui ne subit qu'un léger lifting. Je ne vais donc pas revenir sur le nouvel iPod nano qui n'a dorénavant de nano que le nom, puisque l'air de rien, il a pris des hanches. Passons également sur l'iPod classique, dont les changements restent mineurs. Notons tout de même que l'interface a évolué pour ces deux appareils, qui intègrent dorénavant ce pourquoi j'utilises iTunes comme gestionnaire de musique : l'effet cover flow, la navigation par pochettes. Yummy.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Mais la grosse surprise, vous l'aurez deviné, c'est &lt;del&gt;l'iPhone bridé&lt;/del&gt; l'iPod Touch. Etonnant. Non pas que l'on ne s'y attendait pas du tout, noooon, mais qu'&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; tente le coup avec cet objet. En fait, si l'on y réfléchit bien : acheter un iPod de cette génération, &lt;del&gt;c'est se faire baiser&lt;/del&gt; ça ne sert à rien. Je m'explique. L'iPod Touch n'a absolument rien d'innovant : il s'agit pour résumer d'un iPhone sans le téléphone ni les mails. Tout le reste y est : musique, vidéo, wifi, donc web (donc webmail), youtube etc. Alors que l'iPhone 8Go passe à 399€, l'iPod Touch 8Go est annoncé à &lt;a href=&quot;http://store.apple.com/Apple/WebObjects/francestore.woa/wa/RSLID?nnmm=browse&amp;amp;mco=A9233D6&amp;amp;node=home/ipod/ipod_touch&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;299&lt;/a&gt;$. Mais sachant qu'en Europe les opérateurs paient une part du mobile, est-ce qu'en France le prix ne serait pas, finalement, identique ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/image%26son/ipod-touch-phone.jpg&quot; alt=&quot;ipod-touch-phone.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;De plus, en introduisant une interface tactile dans sa gamme iPod, Apple tue en réalité le fameux bouton rond central qui a participé au succès de son baladeur. C'est donc l'abandon de ce système qui est progressivement annoncée. Je vous parie &lt;del&gt;un iPhone&lt;/del&gt; une partie de House of the Dead que la prochaine génération d'iPod (ou allez celle d'après, allez), reposera sur le modèle du &amp;quot;touch&amp;quot;. Et que la suivante à celle-ci n'existera plus vraiment, puisqu'il y aura eu fusion avec l'iPhone. Voilà, c'est prédit, pour les amours et les examens vous pouvez laisser un commentaire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et sinon, autre raison qui fait que cette génération sux : Apple n'a toujours pas compris que ses écouteurs, même blancs, sont tout sauf ergonomiques de l'oreille. On entend rien, ils tombent tout le temps, et ceux qui courent avec se mettent du scotch aux oreilles pour pas que ça vole.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Pictogame : rencontre avec Bruno Carsenti, Dg</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/07/04/Pictogame-%3A-rencontre-avec-Bruno-Carsenti-Dg</link>
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    <pubDate>Sat, 07 Jul 2007 08:04:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>web</category>
        <category>advergame</category><category>Hot Pixel</category><category>iPod</category><category>Pictogame</category>    
    <description>&lt;p&gt;Vous connaissez sûrement &lt;a href=&quot;http://www.pictogame.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Pictogame&lt;/a&gt;, ce site de jeux flash customisables avec votre tête ou celle d'un collègue ? &lt;a href=&quot;http://digg.com/playable_web_games/Create_your_own_flash_game_in_3_clicks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le buzz&lt;/a&gt; dès son ouverture a assuré un départ réussi à Pictogame, un peu à la surprise de son Dg, Bruno Carsenti, que nous avons rencontré dans le cadre de la soirée de &amp;quot;lancement officiel&amp;quot;.
&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/07/04/Pictogame-%3A-rencontre-avec-Bruno-Carsenti-Dg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/web/pictogame_team.jpg&quot; alt=&quot;pictogame_team.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaetan, RollsRox.com&lt;/strong&gt;
Alors bruno dis moi, nous avons bossé ensemble sur &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Hot%20Pixel&quot;&gt;Hot Pixel&lt;/a&gt;, à l'époque j'étais au game design et jamais tu n'as évoqué l'idée de &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Pictogame&quot;&gt;Pictogame&lt;/a&gt;. Je suppose que ça t'es venu récemment ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno, dg de zSlide&lt;/strong&gt;
zSlide a toujours été proche de l'univers des mini-jeux, déjà avec Hot Pixel. De mon côté, je me disais qu'il y avait quelque chose à faire sur internet avec des jeux très simples, très rapides, et facilement partageables. Et puis on assiste à l'explosion de l'&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/advergame&quot;&gt;advergame&lt;/a&gt; en ce moment.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaetan&lt;/strong&gt;
Je suppose qu'il te manquait alors l'idée différenciante.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno&lt;/strong&gt;
En fait c'est venu naturellement : plutôt que d'inventer des héros et des personnages pour ces mini-jeux, pourquoi ne pas placer la photo se son voisin, son collègue, ou une personnalité ? Nous avons donc développé un module qui permet de découper le visage à partir d'une photo uploadée sur le site, puis de la placer dans le mini-jeu. Effet garanti.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaetan&lt;/strong&gt;
Justement, le buzz a commencé très fort, notamment en France à partir du blog de &lt;a href=&quot;http://blog.zanorg.com/?post=198&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;kek&lt;/a&gt; qui a posté un jeu où il fallait kicker Bush... On en a vu plein où il fallait &lt;a href=&quot;http://www.frenchweb.org/2007/06/07/pictogame-des-jeux-personnalises-pour-les-blogs/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;kicker Loïc le Meur&lt;/a&gt; par exemple, il n'a pas râlé (comme d'habitude) ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno&lt;/strong&gt;
Non, on n'a jamais eu d'ennuis. Une fois un président étranger qui a demandé à ce qu'on retire sa photo, mais c'est tout. Quant à &lt;a href=&quot;http://blog.zanorg.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;kek&lt;/a&gt;, puisque tu en parles, il nous a beaucoup aidé sur le développement. Il a réalisé quelques modèles de mini-jeux et continue de bosser avec nous.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaetan&lt;/strong&gt;
Le game design y est pour beaucoup dans le succès de Pictogame, c'est vrai. Certains modèles de mini-jeux semblent marcher plus fort que d'autres. Je suppose qu'il y en a d'autres à venir ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno&lt;/strong&gt;
Nous venons de sortir &lt;a href=&quot;http://www.pictogame.com/game.php?game=KnNpDhNcY0VU&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le Smash&lt;/a&gt;. Et bien d'autres arrivent oui, dont certains faits avec kek.&lt;/p&gt;

&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Petite pause détente avec Tristan &lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/themes/rollsrox/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/i&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;340&quot; data=&quot;http://data.pictogame.com/gc/gc.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashVars&quot; value=&quot;gameId=KnNpDhNcY0VU&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;




&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaetan&lt;/strong&gt;
Une question à laquelle je n'arrive pas à trouver de réponse pour le moment... Ton business plan dans tout ça ?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno&lt;/strong&gt;
Ah ah, c'est la question que tout le monde me pose. Pour le moment je ne dévoile rien, mais nous avons prévu un certain nombre de solutions. L'objectif premier est d'atteindre un seuil de notiriété suffisant, la suite arrivera naturellement.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaetan&lt;/strong&gt;
Pour en revenir au concept de base, une des forces majeures de Pictogame est de rendre les jeux exportables, grâce au code &amp;quot;embed&amp;quot; pour blogs, sites, myspace etc. La vraie bonne idée à mon avis.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bruno&lt;/strong&gt;
D'autant que les stats indiquent que les jeux sont majoritairement joués en dehors du site ! Bien sur, tu peux jouer sur pictogame.com, mais c'est principalement sur les blogs que les internautes jouent.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Voilà pour l'interview. On peut donc principalement en retenir deux idées plutôt fortes : l'&lt;strong&gt;embed sur les blogs&lt;/strong&gt;, et l'&lt;strong&gt;upload de photo perso&lt;/strong&gt; à la place des héros. En discutant avec Corentin, chef de projet, j'en ai appris pas mal sur les bonnes idées à venir. Mais je ne vais pas tout révéler ici &lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/themes/rollsrox/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Pendant la soirée, un petit concours a été organisé sur le jeu de Smash. Le meilleur score remportait un &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/iPod&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt; Nano. Bon, en gamer averti, j'ai nécessairement tenté ma chance. Du coup j'ai gagné, sans faire exprès, avec un score de 367 points. &lt;em&gt;Thx Tristan, en vert pomme il rox&lt;/em&gt;. C'est le représentant de JeuxVidéo Magazine qu'était pas content... hihihi. Ne manquez pas &lt;a href=&quot;http://blog.pictogame.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le blog&lt;/a&gt; pour suivre les mises à jour.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>31 ans de Apple : de 1976 à 2007</title>
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    <pubDate>Fri, 06 Jul 2007 18:51:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>geeking</category>
        <category>Apple</category><category>geek</category><category>iPod</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/rollsrox/739969390/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/geeking/applehistory.jpg&quot; alt=&quot;apple history&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cette mosaïque que tout bon &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/geek&quot;&gt;geek&lt;/a&gt; se doit d'afficher dans sa chambre au-dessus de son lit, retrace l'histoire des produits &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; en 31 ans. On suit ainsi les tendances qui ont marqué leur temps : le cubisme, la monochromie, puis au contraire l'apologie du rond, l'explosion de couleurs, puis le lisse et les reflets, et le mat, et le brut... Les coques des machines sont passées par toutes les couleurs, en commençant par un jaune-marronasse, à croire qu'ils avaient prévu que tout ça finirait dans des musées. Plus sérieusement, les couleurs des &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/iPod&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt; témoignent du passage des pastels vers le flashy, mais attention, accompagné de blanc pur, pour trancher.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'évolution se ressent aussi fortement dans les accessoires, avec les souris, qui vont du bloc anti ergonomique qui t'arrache la main jusqu'&lt;del&gt;au godemichet&lt;/del&gt; à la forme douce d'un galet. Qui ne fait pas moins mal à la main pour autant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Via &lt;a href=&quot;http://www.oliviermermet.com/blog/2007/07/05/apple-evolution-je-commence-une-collec/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;O. Mermet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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