<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://www.rollsrox.com/blog/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>RollsRox - Balise - rockn roll</title>
  <link>http://www.rollsrox.com/blog/</link>
  <atom:link href="http://www.rollsrox.com/blog/feed/tag/rockn%20roll/rss2" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:12:04 +0100</pubDate>
  <copyright>Creative Commons License: by-nc</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>Je pars en tournée avec Guitar Hero &quot;on tour&quot;</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:340ed1c9e34bede25aa26fe51e409856</guid>
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:10:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Brian</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>Guitar Hero</category><category>NDS</category><category>rockn roll</category><category>tactile</category>    
    <description>&lt;p&gt;Vous le saviez déjà, j'avais réussi à &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/06/04/La-blogosphere-en-parlera-demain-mais-pas-moi&quot;&gt;louper la soirée de présentation du jeu Guitar Hero on tour&lt;/a&gt;; j'avais seulement pu me vanter d'avoir reçu une invitation (ce qui est déjà pas mal).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je ne pouvais donc pas louper la sortie officielle du jeu - comme tous les fans, j'avais dès vendredi le Guitar Hero grip dans une main, et le médiator dans l'autre!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/geeking/rockandroll-sur-ds.jpg&quot; alt=&quot;rockandroll-sur-ds.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;rockandroll-sur-ds.jpg, juil 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Une sortie très attendue&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Rien à dire, les mecs de chez Activision/Red Octane/Vicarious visions sont très forts. &lt;br /&gt;
Si la recette du jeu est maintenant bien connue et sa license plus qu'exploitée, l'adaptation sur console portable n'était pas évidente. Il suffit de regarder la riche ludothèque de la nintendo DS pour découvrir des petits trésors cachés, mais aussi de gros ratés dans des adaptations sur le bijou tactile.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il fallait garder les points forts de Guitar Hero:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'expérience de jeu prime sur tout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ne pas négliger la dimension sociale du jeu (avec le mode multiplayer, par exemple)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prendre du rock, et encore du bon rock&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Tout en prenant garde aux spécificités de la DS:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la DS n'est pas la plus puissante des consoles portables, loin de là&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l'expérience tactile et la jouabilité décident du succès du jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les jeux avec accessoires sont encore peu nombreux (et parfois ridicules - franchement, le coup du podomètre, vous y croyez vraiment?)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;object type=&quot;text/html&quot; data=&quot;http://www.flickr.com/slideShow/index.gne?group_id=&amp;amp;user_id=83621137@N00&amp;amp;set_id=&amp;amp;tags=guitarhero&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/object&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Pari réussi ?&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;J'aurais tendance à dire oui.&lt;br /&gt;
L'adaptation est assez bien réussie, malgré une &lt;del&gt;petite&lt;/del&gt; grosse faute de goût; qui a eu l'idée de &lt;strong&gt;mettre du Tokio Hotel dans la playlist&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le plaisir de jeu est bien au rendez-vous, même s'il est différent des versions consoles de salon; au lieu de jouer sur l'accessoire et le fun de la gestuelle de l'instrument, la DS mise plus sur la nervosité et la &lt;strong&gt;finesse du toucher avec le mediator&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Attention tout de même à bien trouver une position confortable pour jouer, en évitant de crisper les doigts ou de casser le poignet pendant le jeu. La fatigue se fait vite sentir avec une mauvaise prise en main de la console et de son grip.&lt;br /&gt;
En démo, et pace que vous avez pris la peine de lire en entier ce billet (il fallait bien une récompense de taille à la fin), une séquence de jeu avec une chanson d'Incubus - &amp;quot;Anna Molly&amp;quot;. Je joue en mode moyen et la guitare souffre un peu; soyez indulgents, je débute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1389592&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1389592&amp;amp;server=www.vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;/object&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.rollsrox.com/blog/feed/atom/comments/247</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>[EDIT] Daft Punk Alive : le DVD pas officiel mais officiel quand même</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/03/31/Daft-Punk-Alive-%3A-le-DVD-pas-officiel-mais-officiel-quand-meme</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:b7492cc04bdc488ae8ca2deec73bb852</guid>
    <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 17:14:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>geeking</category>
        <category>clip</category><category>concert</category><category>Daft Punk</category><category>home-made</category><category>robot</category><category>rock</category><category>rockn roll</category>    
    <description>&lt;p&gt;Les Daft et leur label &lt;a href=&quot;http://www.edbangerrecords.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ed Banger Records&lt;/a&gt; ont toujours su faire preuve d'inventivité en termes de médiatisation de leurs concerts / albums / etc, le tout de manière généralement &lt;em&gt;alternative&lt;/em&gt;. Leur dernière tournée &amp;quot;Alive&amp;quot; a fait un carton. Mais comment assurer la promo du DVD sans dépenser grand chose et surtout en faisant beaucoup de bruit ? En laissant les fans faire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/03/31/Daft-Punk-Alive-:-le-DVD-pas-officiel-mais-officiel-quand-meme&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/geeking/daft-punk-alive-dvd-release.jpg&quot; alt=&quot;daft punk alive le dvd pas officiel&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Les fans font le boulot&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Bon alors ça se passe sur &lt;a href=&quot;http://www.theworldisdaft.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;The World Is Daft&lt;/a&gt; : l'ensemble d'un concert Alive de 2007 monté et prêt à être visionné. Mais comment ? d'où ? le petit disclaimer dit que c'est fait par un fan, qu'à la moindre demande il dégagera le site etc. Huhu, sont forts quand même. Ce côté &amp;quot;sur la corde&amp;quot; ajoute à l'intérêt du contenu, à l'exclusivité de la chose, au mystère environnant.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Les fans sont contents du boulot des fans&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Souvenez-vous, pendant les concerts, certains fans se voyaient recevoir des caméras DV avec pour mission de filmer le show.. bin voilà, tout a été récupéré, monté, et on arrive à ce DVD pas officiel mais officiel quand même de Alive 2007. Très joli comme opération, impressionnant aussi comme concert.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Home-made-style-powa&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Tout ça joue dans une tendance assez vaste du home-made-style, avec Youtube pour égérie. Un peu comme Cloverfield l'a fait, mais de manière décevante. Dans le cas de Alive, faut pas avoir peur de regarder beaucoup de flou. Mais globalement ça se tient, et surtout, pour une fois, on évite les plans d'ensemble surplombant la foule. Ce sont les images tournées là où ça bougeait pour de vrai. Histoire de bien vous faire regretter de pas avoir craqué pour un billet. Damn.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;EDIT: ORIGINAL ET PAR UN (VRAI) FAN?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Suite au message de Mathieu, j'ai creusé et finalement... le doute est permis! Sacreubleu, c'est quand même un sacré boulot pour une seule personne... Mathieu, hésite pas dans les commentaires à préciser combien de temps ça t'a pris, comment t'as fait etc. Nous, ça nous botte !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/03/31/Daft-Punk-Alive-%3A-le-DVD-pas-officiel-mais-officiel-quand-meme#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/03/31/Daft-Punk-Alive-%3A-le-DVD-pas-officiel-mais-officiel-quand-meme#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.rollsrox.com/blog/feed/atom/comments/218</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Chemical Brothers @paris</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/25/Chemical-Brothers-paris</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c8cb0df1c16a61383928e54cc8005fb3</guid>
    <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:35:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>geeking</category>
        <category>Chemical Brothers</category><category>concert</category><category>robot</category><category>rockn roll</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/ijustwantapsp/tags/chemical/show/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/geeking/chemical-brothers-concert-p.jpg&quot; alt=&quot;chemical brothers concert @paris november&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Complètement allumés les mecs. Déjà passés il y a quelques semaines, les Chemical ont à nouveau fait salle comble. Résultat : deux heures de leurs titres phares depuis quelques années, appuyées par un écran vidéo riche en animations psychédéliques façon gif animé, (allez donc voir &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=-3JCESdFNyw&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;cette demo de cyriak&lt;/a&gt;) mais toujours en couleurs binaires : noir &amp;amp; blanc / rouge &amp;amp; bleu ... Bon, Ed Simons était peut-être le plus allumé des deux : la plupart du temps il jouait avec la foule ou sautillait sur la scène devant les projo. Tom Rowlands devait lui aussi avoir pris des trucs en fait, puisque son excitation sur les platines se voyait du fond de la salle. Il a quand même lâché le tout pour la dernière partie, laissant la main à son pote Ed. Même si on peut se demander quelle part du concert est vraiment &lt;em&gt;live&lt;/em&gt;, il &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Chemical_Brothers#Live&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;semblerait&lt;/a&gt; que seule la tracklist est définie à l'avance. Le reste c'est de l'impro. En tout cas l'image et le son collent parfaitement, superbe travail d'association de sonorités avec des séquences animées, dans un concert plutôt &lt;em&gt;dansant&lt;/em&gt; aux nombreuses références aux collègues.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/25/Chemical-Brothers-paris#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/25/Chemical-Brothers-paris#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.rollsrox.com/blog/feed/atom/comments/170</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>[test] Guitar Hero 3 : aiguisez vos médiators, ça va roxer</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/14/test-Guitar-Hero-3-aiguisez-vos-mediators</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:600c90b7d0fe9defd1c38d6a264a7ac8</guid>
    <pubDate>Wed, 14 Nov 2007 15:10:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>Guitar Hero</category><category>rockn roll</category><category>test</category>    
    <description>&lt;p&gt;Avec la version US sortie il y a quelques semaines, nous avons eu le temps de nous faire les dents. Oui, avant que sorte la version française, on est des rebelles, voilà. Bon et sinon, depuis le temps qu'on en parle, alors, il vaut le coup ce jeu ou bien ? Est-ce que son passage dans les mains d'un autre studio de développement l'a altéré ? Oui, c'est sûr. Est-ce que l'expérience des titres précédents l'a rendu meilleur ? Oui, aussi. Bon. Debrief complet ci-dessous.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/14/test-Guitar-Hero-3-aiguisez-vos-mediators&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/guitar-hero-3-pixel-rock.jpg&quot; alt=&quot;ghuitar-hero-3-pixel-rock.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Séquence Dallas&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Décidemment, la licence Guitar Hero aura fait couler beaucoup de sang. D'abord édité par Atari, le titre est passé chez Activision qui a racheté le distributeur attitré, RedOctane, peu avant la sortie du 2e épisode. Et puis pour le 3, le développement a été transféré chez Neversoft (connu pour la saga Tony Hawk), aux dépends de Harmonix Music Systems. Mais ce dernier reviendra pour se venger, en se faisant entretemps racheter par MTV, et prépare Rock Band pour 2008.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Le choc (rude)&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Si vous avez survécu à la lecture du mélo ci-dessus, vous êtes plus à même d'apprécier le gap énorme entre Guitar Hero 2 (ou 80's) et le 3. Deux jeux différents, deux façons de l'appréhender aussi. La première claque est graphique. Non pas que ce soit superbe, mais juste que tous les repères visuels que vous connaissiez ont disparu : seules les notes sont à peu près pareilles, et encore. Le rock-o-mètre à deux joueurs est devenu un petit boitier subtil, autant dire illisible d'un coup d'oeil tellement les couleurs sont pas flagrantes... quant au Star Power, ce pouvoir qui déchaîne les foules, il faut compter sur des ampoules plus ou moins éclairées pour savoir si on est à bloc ou pas. D'ailleurs, si dans les précédents opus jouer du vibrato augmentait sensiblement le star power sur les notes adaptées, il semblerait que dans le 3 ça ne fasse... rien. Ou alors on voit pas bien.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/lol-cat-ghiii.jpg&quot; alt=&quot;lol-cat-ghiii.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Ca rox à donf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Les bons côtés d'avoir fait table rase sont nombreux : de bonnes idées ont surgit, comme les boss de niveaux que vous affrontez à coup de malus envoyés dans la tronche ; je pense par exemple à l'inversion temporaire des notes, à une difficulté plus élevée, à des touches coincées... Jusqu'au premier dans le rouge. Le catalogue de morceux varie quant à lui du tout au tout ; les titres sont pour certains plutôt accrocheurs, d'autres sont vraiment ennuyeux. Et étrangement vous devez vous taper des vielles bouses avant de débloquer les meilleurs titres. Faut galérer pour s'amuser, un peu.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Ca sux à donf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mettons de côté l'animation des personnages, on évite de regarder la foule de clones et de prêter attention au batteur qui ressemble à un automate de grand magasin... Sans parler du chanteur qui a une tête encore plus horrible qu'avant. Mais ce qui donne parfois envie de balancer la guitare dans l'écran, c'est la difficulté abusivement rehaussée du jeu. En somme, le mode 'difficile' de Guitar Hero 3 correspond au mode 'expert' des volets précédents. Résultat, vous tombez rapidement sur des os. Ok, ça donne du fil à retordre. Mais la disposition parfois n'importe-quoi-esque des notes fait perler des gouttes de sueur froide sous vos aisselles. Heureusement, y'a le mode co-op pour faciliter le tout.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/sexy-rock.jpg&quot; alt=&quot;sexy-rock.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Attrappe ton gros manche et viens jouer avec moi&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;En coopératif, vous avez une basse et un lead. Un conseil : préférez le lead, sauf si vous avez toujours voulu bosser à l'usine... La basse, c'est chouette, mais c'est pas très varié. Bien plus marrant, le mode &amp;quot;Battle&amp;quot; correspond aux combats de boss : à deux joueurs avec les mêmes notes, vous vous envoyez des malus à tout va. Sauf qu'en cas d'égalité, il y a une mort subite vraiment pourrite : dès qu'un malus vous est envoyé, une grosse tête de mort descend sur votre écran, et vous crevez. Trop bien :/
Autre problème, cette fois récurrent dans tous les épisodes, l'affrontement à deux niveaux différents. Un joueur en mode normal contre un autre en difficile n'aura pas les mêmes notes, ce qui est normal ; mais les deux partitions défilent au même rythme, et là c'est pas normal : le joueur habitué au mode hard/expert est obligé de jouer tout lent pour suivre. Argh !&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Bref, y'a eu de la casse mais c'est chouette&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Allez, en bon joueur, on apprécie Guitar Hero 3 à sa juste valeur. Jouant sur PS2, je n'ai pas pu tester le online. Dommage. Mais il me faudrait racheter une autre guitare et là, no way. Dommage que les instruments ne soient pas compatibles multi supports...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Rock'n roll baby!
Crédits photos : &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/lhall/1850601401/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;lhall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/flc/1803707500/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;FLC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/billcammack/sets/72157602909135969/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bill Cammack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/14/test-Guitar-Hero-3-aiguisez-vos-mediators#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/11/14/test-Guitar-Hero-3-aiguisez-vos-mediators#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.rollsrox.com/blog/feed/atom/comments/162</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Rock'n roll forever</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/01/09/Rockn-roll-forever</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:6532694aed290e8f6d3fdc607ebfe955</guid>
    <pubDate>Tue, 09 Jan 2007 00:26:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>rofl</category>
        <category>publicité</category><category>rockn roll</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Dis p'pa, comment je suis née ?&lt;/em&gt;  - ou l'explication toute simple d'un père de famile, rock star de son état, sur l'origine de sa fille.&lt;/p&gt;

&lt;object data=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/4aFyY6dnZPSpZ6adO&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
  &lt;param name=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/4aFyY6dnZPSpZ6adO&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;



&lt;p&gt;Merci MTV pour ce moment unique de &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/tag/publicit%C3%A9&quot;&gt;publicité&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/01/09/Rockn-roll-forever#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/01/09/Rockn-roll-forever#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://www.rollsrox.com/blog/feed/atom/comments/10</wfw:commentRss>
      </item>
    
</channel>
</rss>