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  <title>RollsRox - Balise - tactile</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Thu, 20 Nov 2008 18:55:45 +0100</pubDate>
  <copyright>Creative Commons License: by-nc</copyright>
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    <title>Je pars en tournée avec Guitar Hero &quot;on tour&quot;</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour</link>
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    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 12:10:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Brian</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>Guitar Hero</category><category>NDS</category><category>rockn roll</category><category>tactile</category>    
    <description>&lt;p&gt;Vous le saviez déjà, j'avais réussi à &lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/06/04/La-blogosphere-en-parlera-demain-mais-pas-moi&quot;&gt;louper la soirée de présentation du jeu Guitar Hero on tour&lt;/a&gt;; j'avais seulement pu me vanter d'avoir reçu une invitation (ce qui est déjà pas mal).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je ne pouvais donc pas louper la sortie officielle du jeu - comme tous les fans, j'avais dès vendredi le Guitar Hero grip dans une main, et le médiator dans l'autre!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2008/07/23/Je-pars-en-tournee-avec-Guitar-Hero-on-tour&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/geeking/rockandroll-sur-ds.jpg&quot; alt=&quot;rockandroll-sur-ds.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;rockandroll-sur-ds.jpg, juil 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Une sortie très attendue&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Rien à dire, les mecs de chez Activision/Red Octane/Vicarious visions sont très forts. &lt;br /&gt;
Si la recette du jeu est maintenant bien connue et sa license plus qu'exploitée, l'adaptation sur console portable n'était pas évidente. Il suffit de regarder la riche ludothèque de la nintendo DS pour découvrir des petits trésors cachés, mais aussi de gros ratés dans des adaptations sur le bijou tactile.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il fallait garder les points forts de Guitar Hero:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'expérience de jeu prime sur tout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ne pas négliger la dimension sociale du jeu (avec le mode multiplayer, par exemple)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prendre du rock, et encore du bon rock&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Tout en prenant garde aux spécificités de la DS:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la DS n'est pas la plus puissante des consoles portables, loin de là&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l'expérience tactile et la jouabilité décident du succès du jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les jeux avec accessoires sont encore peu nombreux (et parfois ridicules - franchement, le coup du podomètre, vous y croyez vraiment?)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;object type=&quot;text/html&quot; data=&quot;http://www.flickr.com/slideShow/index.gne?group_id=&amp;amp;user_id=83621137@N00&amp;amp;set_id=&amp;amp;tags=guitarhero&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/object&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Pari réussi ?&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;J'aurais tendance à dire oui.&lt;br /&gt;
L'adaptation est assez bien réussie, malgré une &lt;del&gt;petite&lt;/del&gt; grosse faute de goût; qui a eu l'idée de &lt;strong&gt;mettre du Tokio Hotel dans la playlist&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le plaisir de jeu est bien au rendez-vous, même s'il est différent des versions consoles de salon; au lieu de jouer sur l'accessoire et le fun de la gestuelle de l'instrument, la DS mise plus sur la nervosité et la &lt;strong&gt;finesse du toucher avec le mediator&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Attention tout de même à bien trouver une position confortable pour jouer, en évitant de crisper les doigts ou de casser le poignet pendant le jeu. La fatigue se fait vite sentir avec une mauvaise prise en main de la console et de son grip.&lt;br /&gt;
En démo, et pace que vous avez pris la peine de lire en entier ce billet (il fallait bien une récompense de taille à la fin), une séquence de jeu avec une chanson d'Incubus - &amp;quot;Anna Molly&amp;quot;. Je joue en mode moyen et la guitare souffre un peu; soyez indulgents, je débute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

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    <title>Les vrais aventuriers jouent en québécois</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/10/19/Les-vrais-aventuriers-jouent-en-quebecois</link>
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    <pubDate>Fri, 19 Oct 2007 15:24:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>jeux vidéo</category>
        <category>NDS</category><category>tactile</category><category>Zelda</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/videogames/zelda-en-quebecois.jpg&quot; alt=&quot;zelda-en-quebecois.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est ce 19 octobre que sort sur Nintendo DS le dernier Zelda : &lt;a href=&quot;http://phantomhourglass.nintendo-europe.com/frFR/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Phantom Hourglass&lt;/a&gt;. Seulement voilà, les téméraires auront sauté sur la version nord-américaine, sortie le 1er octobre, intégrant les dialogues québécois. Et pour un non initié, c'est un voyage fantastique qui se dessine sur son écran tactile, naviguant entre le dépaysement complet et la bonne tranche de rigolade. On va pas mettre deux P à apparence : ce jeu est kioute et a du chiendent à la fois. Enfilez votre bougrine et votre camail vert et rejoignez ce chicken de marin croche, juste bon à clancher en pleine mer d'huile. Pas moyen de le domper, c'est lui qui a le bateau.
Le jeune Link passe son temps à varger des buissons pour récolter des rubis, qu'il ne dépense jamais pour racoler la guidoune, le coquin. Faut dire qu'il a pas vraiment le temps, sa blonde a mangé ses bas. Résultat, on est pas sorti du bois. Dans les donjons, Link ne viraille pas trop, grâce à la logique des énigmes et l'excellente idée de peinturer sa carte. Allez pas de pipe, c'est pas avec ce Zelda qu'on va se pogner l'cul.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>iPhone-like : LG Prada, Nokia, et gPhone</title>
    <link>http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/08/29/iphone-like-%3A-google-phone-LG-Prada-Nokia</link>
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    <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 13:15:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>gaetan</dc:creator>
        <category>téléphonie&amp;mobilité</category>
        <category>Google</category><category>gPhone</category><category>iPhone</category><category>LG</category><category>Nokia</category><category>tactile</category><category>wifi</category>    
    <description>&lt;p&gt;Alors que l'iPhone occupe la place actuelle de most wanted téléphone et qu'il génère beaucoup de bruit surtout grâce aux tentatives de désimlockage, les marques plus anciennes du marché de la téléphonie mobile ne tardent pas à sortir leurs &lt;del&gt;clones&lt;/del&gt; &lt;del&gt;iphone killers&lt;/del&gt; produits similaires destinés à concurrencer la bête. Ca se passe chez LG, Nokia et... Google.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/post/2007/08/29/iphone-like-:-google-phone-LG-Prada-Nokia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/telephonie%26mobilite/iphone-likes.jpg&quot; alt=&quot;iphone-likes.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;LG Prada KE850 : déjà dispo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/telephonie%26mobilite/LG-Prada.jpg&quot; alt=&quot;LG-Prada.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;De loin, on pourrait voir un iPhone. Du même gabarit, tactile et sans clavier, il a été présenté en septembre 2006. D'ailleurs après avoir reçu un Design Award, Woo-Young Kwak, pdg de LG, se plaint qu'Apple a copié sur eux. Pas bien de râler. D'autant que les premiers tests laissent apparaître des faiblesses au niveau du son et de la photo.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Nokia : on va pas rester les bras croisés&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/telephonie%26mobilite/iphone-nokia.jpg&quot; alt=&quot;iphone-nokia.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vous avez remarqué que quand vous passez l'iPhone du vertical à l'horizontal, les photos ou films suivent votre mouvement. C'est chouette. Tellement chouette que Nokia l'intègre dans ce concept phone déniché par &lt;a href=&quot;http://noknok.tv/news/nokias-iphone-killer-worlds-first-pics/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;NokNok&lt;/a&gt;. Il y a a même une &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2007/08/29/nokias-iphone-no-seriously/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;petite vidéo&lt;/a&gt; chez Engadget. Tout ça pour 2008.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Google : gPhone is coming&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.rollsrox.com/blog/public/telephonie%26mobilite/gPhone.jpg&quot; alt=&quot;gPhone.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ca se précise du côté de Google, qui sortirait son appareil &lt;a href=&quot;http://gizmodo.com/gadgets/rumor/google-phone-confirmed-by-htc-insider-294277.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;début 2008&lt;/a&gt;. Les rumeurs vont bon train, &lt;a href=&quot;http://blog.wired.com/monkeybites/2007/08/rumor-google-ph.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;on parle de Linux&lt;/a&gt;, de GPS embarqué relié à Google Maps (ce qui serait une excellente idée). Ecran tactile, 3G, wifi, ainsi que bon nombres des applis online de Google sont attendus. Ne manquez pas &lt;a href=&quot;http://www.last100.com/2007/08/29/the-gphone-is-coming-how-google-could-rewrite-the-rules/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;cet article très intéressant&lt;/a&gt; qui s'interroge sur &lt;em&gt;Comment Google pourrait bouleverser les règles de téléphonie mobile&lt;/em&gt;, avec plein de concept arts sympas. L'idée étant pour Google de concentrer l'ensemble de ses services dans un appareil, un peu à l'inverse des fabricants qui d'ordinaire sont spécialisé dans le matériel et apportent leur propre couche logicielle ensuite. Un nouveau modèle ?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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