Une sortie très attendue

Rien à dire, les mecs de chez Activision/Red Octane/Vicarious visions sont très forts.
Si la recette du jeu est maintenant bien connue et sa license plus qu'exploitée, l'adaptation sur console portable n'était pas évidente. Il suffit de regarder la riche ludothèque de la nintendo DS pour découvrir des petits trésors cachés, mais aussi de gros ratés dans des adaptations sur le bijou tactile.

Il fallait garder les points forts de Guitar Hero:

  • l'expérience de jeu prime sur tout
  • ne pas négliger la dimension sociale du jeu (avec le mode multiplayer, par exemple)
  • prendre du rock, et encore du bon rock

Tout en prenant garde aux spécificités de la DS:

  • la DS n'est pas la plus puissante des consoles portables, loin de là
  • l'expérience tactile et la jouabilité décident du succès du jeu
  • les jeux avec accessoires sont encore peu nombreux (et parfois ridicules - franchement, le coup du podomètre, vous y croyez vraiment?)




Pari réussi ?

J'aurais tendance à dire oui.
L'adaptation est assez bien réussie, malgré une petite grosse faute de goût; qui a eu l'idée de mettre du Tokio Hotel dans la playlist?

Le plaisir de jeu est bien au rendez-vous, même s'il est différent des versions consoles de salon; au lieu de jouer sur l'accessoire et le fun de la gestuelle de l'instrument, la DS mise plus sur la nervosité et la finesse du toucher avec le mediator.

Attention tout de même à bien trouver une position confortable pour jouer, en évitant de crisper les doigts ou de casser le poignet pendant le jeu. La fatigue se fait vite sentir avec une mauvaise prise en main de la console et de son grip.
En démo, et pace que vous avez pris la peine de lire en entier ce billet (il fallait bien une récompense de taille à la fin), une séquence de jeu avec une chanson d'Incubus - "Anna Molly". Je joue en mode moyen et la guitare souffre un peu; soyez indulgents, je débute!