Non mais c'est quoi ces contrôles stupides

Le loading est un moment clé : vous découvrez les contrôles. Alors oui mais non. Sérieusement, comment peut-on penser qu'un joueur prendra du plaisir dans ces conditions ? L2 + R1 pour donner un coup de couteau ?... Sérieusement, qui a déjà fait cette combinaison ? Vous imaginez la rapidité de la manœuvre.

Controles Resident Evil 5 - WTF

Retour vers le futur du passé

Bon alors la démo est courte, vraiment. Mais voici ce qu'elle m'a inspiré :

  • Il y a clairement un problème de rythme dans l'action du jeu : les ennemis déferlent, attaquent de tous les côtés, il ne faut pas trainer.
  • Mais le héros est LENT! Impossible de changer d'arme rapidement, il faut passer par le menu d'équipement (comme sur les premiers RE) ; la visée est trop lente, il faut des plombes pour faire un quart de tour sur le côté et viser un vilain. Sans parler du ramassage des trésors, une genu-flexion à chaque fois, idéal pour perdre du temps.
  • La configuration du pad c'est du grand n'importe quoi. Combinaisons impossibles de touches pour des actions standards (je pense au rechargement, au couteau, au menu pour se soigner ou même changer d'arme.... n'importe quoi).
  • Ah oui, essayez de courir et tourner en même temps, qu'on rigole...
  • Le jeu va être super pénible s'il est vraiment comme ça, même si on peut éditer les contrôles.

RE:4 sur Wii, roxor

Alors je sais que certains disent que Resident Evil, c'est sur Playstation et c'est tout. Mais c'est qu'ils n'ont pas joué à RE:4 sur Wii, qui poussait à son paroxysme la jouabilité du survival horror. Non on ne discute pas, il n'y a pas mieux. Les contrôles y étaient fluides et simples, la visée réactive et RAPIDE... La lignée des Resident Evil a pris un tournant, autant que la maniabilité suive. Là sur PS3, on joue "façon Resident Evil premier du nom", mais dans une dynamique proche du 4. Cherchez l'erreur.

Bon vivement l'annonce de la sortie sur Wii hein, sérieux.