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mercredi 3 octobre 2007

Sam & Max sont vivants !

sam-and-max-are-alive.jpg

On les a retrouvés. Vivants. Sam & Max. Des rescapés du point and click. Des oubliés de Lucas Arts. Des grabataires du jeu vidéo, ou presque. Et les revoilà tout pimpants, toujours aussi poilus, toujours sans chaussures, toujours le même air ahuri. C'est à l'occasion du Micromania Game Show 07 que nous avons pu leur claquer une bise. Côté business, ils sont plutôt occupés avec leur retour dans Sam & Max: season one, tout juste sorti. On verra ce que ça donne, mais la démo était déjà fort alléchante.

Plus loin dans le salon nous avons rencontré d'autres personnages. Vu la chaleur dans ce salon, j'espère que dans les costumes les gars étaient en slip. Ne parlons pas des hôtesses en string, il paraît que ca sert à attirer le visiteur sur les stands. Bizarrement ça marche, comme si le salon n'était fréquenté que par des gamers prépubères qui connaissent leur première érection lors d'une démonstration de Mon Coach Personnel - J'enrichis mon vocabulaire par une charmante hôtesse.

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Bref, pendant ce temps je m'amuse à faire du saut à ski sur Wii Fit et tout le monde profite de mes faisses. Promis je l'ai pas fesse exprès, il faisait si chaud que j'ai pas senti de frisson parcourir mon postérieur. Par contre la pauvre hôtesse si, on dirait... Pour voir tout plein d'images du salon des courses de Noël, c'est par ici. Y'a même des photos qu'on avait pas le droit de prendre les écrans mais proute.

lundi 30 juillet 2007

Resident Evil 5 : un peu plus au sud (la Wiimote)

resident evil 5 : dtc la wiimote !

Chris Redfield, qui a déjà fait mordre la poussière à quelques tonnes de chair avariée dans la série des Resident Evil, remet le couvert pour le numéro 5.

Cette fois on change de continent et on file plus au sud. L'Afrique. Là où ça cogne sec et dur. Sur la chair en décomposition, ça doit vite monter à la gorge. Bon, sur le scénario il y aurait vraisemblablement un lien avec RE:4. Pour l'instant peu d'info, si ce n'est que Chris bosse dans une agence inconnue, la BSAA. Il n'y a pas que l'histoire qui provient du 4, puisque le gameplay sera sensiblement identique : tant mieux, il n'a jamais été aussi bon. Ce qui reste pour le moment en travers, c'est que le titre est annoncé sur X360 et PS3. Beuh.. et la Wii alors ? Resident Evil 4 fait certainement partie du top 3 des jeux Wii qui arrachent le plus (et du top 1 sur Gamecub) et Capcom nous priverait de cette joie ? Je n'ose y croire. Ou c'est encore une entourloupette pour jusifier un nouveau communiqué : "Resident Evil 5 : sur Wii aussi !".. On parie ?




Le trailer E3 2007, qui fait saliver et donne envie de suer

mercredi 21 mars 2007

Lancement PS3 en France : 100.000 unités à s'arracher

ps3.png Si vous n'avez pas réservé, accrochez-vous. Seulement 100 000 PS3 seront disponibles en France lors du lancement de la console de Sony, jeudi 22 mars à minuit. Outre le magasin éphémère de la Fnac sur une péniche aux pieds de la Tour Eiffel (1000 consoles à saisir uniquement), les quelques autres revendeurs recevront très peu d'unités. Sony compte cependant réapprovisionner les stocks assez rapidement puisque son objectif est d'atteindre les 200.000 PS3 vendues en un mois et demi. Mais ces chiffres restent maigres malgré tout. Comme à chaque lancement, la rengaine des productions en retard, la demande trop forte et des stocks trop faibles va tinter dans nos oreilles pendant un temps : this is waiting.

La campagne "This is living" orchestrée dans chaque pays européen par les agences TBWA sera révélée sur l'ensemble des chaînes hertziennes de votre petit écran jeudi 22 à 20h30. En attendant, vous pouvez relire nos premières impressions de jeu et ainsi dédramatiser cette attente... ou choisir de camper dès à présent devant une Fnac (prévenez-nous on viendra faire des photos).

Source : CB News n°916 - 03/07

mardi 2 janvier 2007

PS3 : premières impressions de jeu (c'est pas gagné)

Invités à visiter le showroom Sony - que les éditeurs tiers empruntent régulièrement pour présenter leurs titres -, nous avons pu nous essayer à une poignée de jeux plus ou moins sympathiques, à condition de savoir jouer des coudes pour garder le pad plus de cinq minutes en main. Mais la première impression, qui caractérise l'ensemble des jeux tous studios de développement confondus, c'est cet aspect très plastique des matières à l'écran.Si le rendu visuel est assez joli, au final, notamment grâce aux écrans full HD, trop d'effets tuent l'effet.

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