Si l'on en croit bob, game designer à la recherche d'un emploi, le gameplay FPS sur Wii n'est aujourd'hui qu'un résidu de l'alliance poussive du pad classique et de la souris PC. Dans sa démo tout en 3D où il vend bien son savoir-faire de designer, Bob expose sa solution alternative pour atteindre une maniabilité plus fine, plus intuitive, et surtout aussi réactive qu'à la souris. Ce qui n'est actuellement pas le cas sur Wii. Cela sous-entend que malgré ces outils qu'on les studio à leur disposition, les gamedesigners préfèrent parier sur ce qu'ils connaissent - ou sur ce que les joueurs ont acquis au fil des années. Donc allons-nous vers une transition en douceur ? Bob, lui, préconise la rupture immédiate. Au moins pour que les FPS sur Wii assurent autant que sur PC.
via Indendo.